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多媒體互動系統(tǒng)

多媒體互動系統(tǒng)
項目背景
互動系統(tǒng):基于動作跟蹤技術(shù), 將互動參與者的動作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動反饋。適合投影機,液晶屏,LED大屏幕,等離子,數(shù)字視頻墻等。 通過計算機產(chǎn)生三維影像,混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),提供給用戶一個可感知的空間并與之互動。讓用戶可操控虛擬影像也可 接觸真實環(huán)境。簡而言之,互動系統(tǒng)就是通過創(chuàng)建身臨其境的互動體驗!

互動投影

互動投影

互動投影系統(tǒng)(地面互動,墻面互動,互動投影)技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是通過計算機產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實,用戶在操控虛擬影像的同時也能接觸真實環(huán)境,從而增強了感官性。如地面互動投影系統(tǒng)可讓參與者和地面上的影像真實互動,觀眾可以和影像實時互動,使多名參與者融入場景中,同時參與游戲。


多點觸控系統(tǒng)

多點觸控系統(tǒng)

多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應(yīng)、多重感應(yīng),英譯為Multitouch或Multi-Touch)。采用先進的計算機視覺人機交互技術(shù)和投影顯示技術(shù)共同實現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標(biāo)、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作,從而營造一種奇幻動感的交互體驗。多點觸摸技術(shù),虛擬互動系統(tǒng)能耗較低,在觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板上,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。


電子甩屏

電子甩屏

電子甩屏是指在平臺上操作時,可通過系統(tǒng)的甩屏系統(tǒng)利用無線WIFI技術(shù)“甩”至前端大屏顯示終端或者投影幕上。如智慧家居里,我們用手機看視頻的過程中,做一個“甩屏”的動作,畫面就瞬間轉(zhuǎn)移到了電視機上。


AR增強現(xiàn)實

AR增強現(xiàn)實

增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。


體感互動

體感互動

體感互動系統(tǒng)是通過使用特定的算法能滿足各種人體的基本動作識別。該系統(tǒng)通常被設(shè)計成一個獨立的軟件,但是它并不能獨立成為一個產(chǎn)品。系統(tǒng)可以根據(jù)事先設(shè)定的動作手勢識別輸出網(wǎng)絡(luò)信號,通過這些信號,與其他系統(tǒng)結(jié)合形成各種產(chǎn)品,如互動拍照系統(tǒng)、互動360度全息成像系統(tǒng)、體感互動游戲系統(tǒng)或其他體感互動的內(nèi)容展示播放與介紹。


VR虛擬現(xiàn)實

VR虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬環(huán)境產(chǎn)生一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的虛擬世界。它除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的模擬環(huán)境可以達到使用戶難辨真假,沉浸到該環(huán)境中如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。


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